2 de julio de 2009

Tercera entrega finiquitada!

Joer, desde la segunda que no escribía nada por aquí. Aunque en el video que voy a poner abajo parece que ha habido relativamente poco avance, puedo asegurar que se han añadido un montón de cosas nuevas, algunas de ellas no muy detectables a simple vista. También es cierto que quizás esta vez hemos bajado un pelín el ritmo, pero ahora la cosa ya tiene mejor pinta. También nos hemos dado cuenta de que la parte final del puente es increíblemente sosa, pero ya tenemos algunas ideas para mejorarlo, y seguramente en un par de días ya esté mucho mejor que lo que verán en la entrega... En fin, es lo que pasa cuando estás con estas cosas, que el juego te cambia un huevo de un día para otro. Ale, aquí dejo el video, recomendado verlo en HD. ;)

Vapor Mayhem Demo 3 from Alex Urbano on Vimeo.

5 de mayo de 2009

Segunda entrega finiquitada!

Ayer por fin hicimos la segunda entrega del master. Esta vez no hemos ido tan apurados como la primera vez y el resultado ha sido bastante bueno a mi parecer, pero no por ello es el momento de relajarse. Ahora ya toca empezar a hacer cosas para que de la sensación de ser un juego más pulido y "profesional", y eso siempre es dificil. Dejo un video de la demo que entregamos. :)

Vapor Mayhem Demo 2 from Alex Urbano on Vimeo.

13 de abril de 2009

Como canta el gran Tom Jones...

I'm alive!! And Im real! I can breath and touch and see and feel, Im alive! Pues eso, hace mucho que no cuelgo nada y como hace un par de días fue mi 25 cumpleaños, toca colgar algo de WIP del proyecto de master así en plan regalito xD. La cosa sigue para adelante, y dejo un par de capturas en las que se ven algunas de las nuevas cosas que tenemos. Adivinen en sus casas el qué!


22 de marzo de 2009

Primera entraga finiquitada!

Bueno, en realidad hace unos cuantos días de esto, pero no me había acordado de actualizar... ^^U A principios de mes hicimos la primera entrega de nuestro proyecto de master. Ahora ya está mucho más avanzado, pero dejo un video de lo que teníamos por aquel entonces:


Vapor Mayhem Demo 1 from Alex Urbano on Vimeo.

Actualmente ya tenemos mallas animadas, partículas, algún efecto más, la mecánica del QTE implementada, etc... Pero bueno, en el video ya se ven hacia dónde va el juego. Dejo unas pocas imágenes más recientes:




25 de enero de 2009

Y otro más!

Bueno, ya están implementados los tres efectos de post-proceso básicos que tendrá el juego del master. El último en caer han sido los god rays:



Creo que la imagen es bastante evidente, pero cuando tenga un rato ya grabaré un video o algo... Ahora toca a seguir con las prácticas "de verdad" que nos dijeron de hacer en clase y optimizar todos los efectos en los ratos libres... Bueno, al menos en una 8800 van perfectos. xD

20 de enero de 2009

No he podido evitarlo...

Aquí está el video del shader de HDR tal y como lo tengo ahora:



Ahora tocará dejar un poco de lado lo divertido y ponerse a hacer algo verdaderamente útil para la primera entrega del proyecto... :P

Habemus HDR!

Hoy es un día feliz para mí. Hacía mucho tiempo que quería probarlo pero hasta ahora no me había puesto a ello pero bueno, una imagen dice más que mil palabras...


Exacto, he añadido un post-proceso de HDR a la minidemo que estoy haciendo para probar efectos que usaremos en el proyecto del master. En realidad aún queda mucho por afinar y no se está teniendo en cuenta todo el rango de color que permiten representar las texturas de floats, pero por lo menos ya queda bonito y a partir de lo hecho no puede hacer más que mejorar.