4 de septiembre de 2008

¿ A qué huelen las nubes?

A Perlin noise! Ya están medio terminadas, y este es el aspecto que lucen:



Se puede modificar la velocidad de las nubes, su densidad, la cantidad de superficie que ocupan... y próximamente la dirección.

Al principio iba a usar simplex noise (una modificación del perlin noise "clásico" que en teoría da más calidad de imagen), pero el shader era algo más lento y personalmente me gustaba menos cómo quedaba (en la imagen del post anterior se ve este tipo de función). Total, que se ha quedado el perlin de toda la vida y ya da el resultado deseado.

También había pensado calcular un normal map a partir del "heightmap" que se genera y así iluminar de forma más molona las nubes, pero por ahora lo he descartado porque no sé si valdrá la pena la pérdida de rendimiento que se sufriría.

Lo siguiente debería ser algo más volumétrico...

No hay comentarios: