25 de agosto de 2008

Ya queda poco...

...verano (aunque por la temperatura que ha habido estos días parece que hace tiempo que terminó), y me ha entrado una especie de ansiedad por aprovechar al máximo los días libres que tengo, y no precisamente delante del PC... En parte creo que lo necesitaba, hacía mucho tiempo que no salía y perdía algunas neuronas de forma consciente, y cuando empiece el master no creo que me pueda permitir muchas salidas.

Pero esto no significa que haya estado 100% parado, y he seguido haciendo algunas cosas. Ya he subido el nuevo componente de Skydome con atmospheric scattering. Al final creo que ha quedado bastante apañado y ya he empezado a pasarlo a Arles.

Habrá que ir pensando que será lo siguiente... por una vez estoy en blanco! o_O

20 de agosto de 2008

Como en el campo

Ya he dejado prácticamente listo el skydome tal y como quería que quedara. Respecto a lo que había ayer, he añadido las estrellas (un porrón de ellas, quizás demasiadas ^^U) y un ligero brillo alrededor de la luna. Como ya se puede imaginar, la luna y el brillo no son más de dos quads orientados correctamente respecto a la posición del sol y las estrellas son una textura que se aplica sobre la geometría del dome, pero pese a ser tan sencillo da un aspecto bastante aceptable a la escena. La transición entre día y noche de estos elementos no ha quedado tremendamente realista, pero creo que para un juego da perfectamente el pego. No puede faltar teh video:



Como siempre, YouTube da una calidad de imagen bastante lamente y apenas se ven las estrellas, así que recomiendo verlo en "alta resolución".

Creo que poco más voy a hacerle a este ejemplo, así que es de esperar que esta semana ya lo cuelgue.

19 de agosto de 2008

The Lone Wolves are Back!

Ya estoy de vuelta! La verdad es que incluso me da un poco de pena, porque estos días me lo he pasado muy, muy bien. Estuve unos días en Granada visitando a unos colegas, y como siempre fue una locura continua de risas, tapas y cerveza. Ahora estoy en el curro casi peor de lo que estaba antes de irme... xD Pero bueno, poco a poco voy pillando el ritmo y hoy he reanudado un rato el trabajo sobre el nuevo skydome.

Hoy pensaba dejarlo por finiquitado, pero luego he tenido la sensación de que realmente no estaba del todo satisfecho con el resultado. La representación de la luz y del scattering de la misma queda estupendamente, pero el aspecto era bastante decepcionante cuando se hacía de noche. La representación es correcta (no hay luz del sol), pero se ve todo demasiado negro y vacío, así que he decidido añadir algún detalle más. El primero es éste:


Por ahora está hecho muy a lo cutre, pero ya da un poco de alegría al cielo nocturno y es el primer paso para algo un poco más curioso.

Hoy estoy muy vago y no voy a hacer nada más, pero a ver si mañana sigo un poco. ^^

9 de agosto de 2008

Dando los últimos coletazos

Mañana ya me largo, pero no quería irme sin dejar listas un par de cosas. Lo primero es que ya he colgado la demo de metaballs donde siempre. Y lo segundo es que ayer conseguí dejar casi listo un nuevo ejemplo de skydome con atmospheric scattering, esta vez sin texturas pre-generadas, todo se calcula en tiempo real en la GPU con un estilo muy similar al usado en Crysis. Además ahora la geometría del skydome se genera por código y no es un modelo "externo", así que podré dejar un componente bastante independiente y poco pesado. Aquí está el video que lo muestra:



La niebla no concuerda demasiado con el color de la luz, pero porque sigue siendo la que usé en la demo de skydome.

Esta será una de las posibles técnicas que estarán disponibles en Arles para el renderizado del cielo. ^^

6 de agosto de 2008

Qué le está pasando al probe Alex...

... que hace mucho tiempo que no sale. Pues no pasa nada, simplemente estoy en la semana anterior a irme de vacaciones (por fin, joder! Hace 3 años que apenas tengo más de 2 o 3 días seguidos de descanso ^^U).

Pero eso no significa que esté especialmente vago, que también, ya que no he parado. El tema de las metaballs está un poco parado y no conseguí hacerlo funcionar bien en 360, pero el ejemplo de PC está terminado y lo colgaré como muy tarde este fin de semana. Tengo algunas ideas para intentarlo rular en la consola, pero a ver cuando saco tiempo para probarlo... Después de eso no se me verá el pelo en unos cuantos días. :)

Y por otro lado en XNACommunity hemos empezado un proyecto muy interesante (y tocho). No hay mucho que enseñar por ahora, pero ya está disponible para poder echar un vistazo. Pronto iré posteando más detalles con lo que vayamos implementando, pero en pocos días Javi ya ha puesto algunas cosas interesantes, y yo estoy trabajando en un nuevo skydome con un "verdadero" atmospheric scattering que si sale bien quedará de lujo. Quedaros con el nombre: Arles.