25 de enero de 2009

Y otro más!

Bueno, ya están implementados los tres efectos de post-proceso básicos que tendrá el juego del master. El último en caer han sido los god rays:



Creo que la imagen es bastante evidente, pero cuando tenga un rato ya grabaré un video o algo... Ahora toca a seguir con las prácticas "de verdad" que nos dijeron de hacer en clase y optimizar todos los efectos en los ratos libres... Bueno, al menos en una 8800 van perfectos. xD

20 de enero de 2009

No he podido evitarlo...

Aquí está el video del shader de HDR tal y como lo tengo ahora:



Ahora tocará dejar un poco de lado lo divertido y ponerse a hacer algo verdaderamente útil para la primera entrega del proyecto... :P

Habemus HDR!

Hoy es un día feliz para mí. Hacía mucho tiempo que quería probarlo pero hasta ahora no me había puesto a ello pero bueno, una imagen dice más que mil palabras...


Exacto, he añadido un post-proceso de HDR a la minidemo que estoy haciendo para probar efectos que usaremos en el proyecto del master. En realidad aún queda mucho por afinar y no se está teniendo en cuenta todo el rango de color que permiten representar las texturas de floats, pero por lo menos ya queda bonito y a partir de lo hecho no puede hacer más que mejorar.

13 de enero de 2009

Still Alive

Cuánto tiempo! Esta vez no voy a perder el tiempo con excusas, ya que son las de siempre... El curro, el master, las fiestas de navidad-fin-de-año-reyes, etc, etc, etc...

Pero no he estado parado del todo. Aparte de algunas pruebas no finalizadas de varios efectos interesantes, acabo de colgar la demo de sombras omnidireccionales que hice hace tiempo. Quedaban un par de aspectos por pulir, pero ya está terminada y disponible para todo el mundo en el lugar habitual.

Por otro lado he empezado a meterme en el apasionante mundo de Direct3D puro, sin usar XNA. Va a ser necesario para el proyecto del máster y como no quería que me viniese todo de nuevo, hace un tiempo me puse a probar algunas cosas por mi cuenta. Aparte de lo básico para pintar cosas, he probado algún que otro shader y ya he implementado una primera versión de uno que usaremos en nuestro juego:

Efectivamente es una detección de siluetas para dar un aspecto ligeramente cartoon al juego. No será tan evidente como en la captura, pero era sólo una prueba.

Espero que próximamente haya mucho más! ;)