9 de agosto de 2008

Dando los últimos coletazos

Mañana ya me largo, pero no quería irme sin dejar listas un par de cosas. Lo primero es que ya he colgado la demo de metaballs donde siempre. Y lo segundo es que ayer conseguí dejar casi listo un nuevo ejemplo de skydome con atmospheric scattering, esta vez sin texturas pre-generadas, todo se calcula en tiempo real en la GPU con un estilo muy similar al usado en Crysis. Además ahora la geometría del skydome se genera por código y no es un modelo "externo", así que podré dejar un componente bastante independiente y poco pesado. Aquí está el video que lo muestra:



La niebla no concuerda demasiado con el color de la luz, pero porque sigue siendo la que usé en la demo de skydome.

Esta será una de las posibles técnicas que estarán disponibles en Arles para el renderizado del cielo. ^^

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