Aún así ha habido algunas novedades, como que hace unos días salió la versión beta de XNA 3.0, con interesantes novedades como un soporte mucho más currado del formato FBX (ahora acepta múltiples texturas por modelo, por ejemplo) y nuevos añadidos a las clases de tratamiento de sonido que se presentaron en la CTP. Una de las cosas más interesantes es la función GetVisualizationData, que permite obtener en tiempo real información de la frecuencia y los samples de la música que esté sonando en ese momento desde el nuevo MediaPlayer (la clase del framework, no el programa obviamente xD). Hace un par de días me puse 5 minutos y me monté una chorrada como ésta:
En realidad no es nada, simplemente he puesto de manera visual lo que devuelve esta función, pero sería muy interesante estudiar qué cosas se podrían llegar a hacer (en concreto juegos que se adapten a la música, que era algo que he querido probar desde hace mucho tiempo). Yo no entiendo mucho de sonido, pero si algun día tengo un rato (sigh) le echaré un vistazo.



