13 de mayo de 2008

Resacón

Bueno, ya no. El viernes fue la fiesta de la facultad, y mientras me recuperaba he colgado la nueva demo. El efecto que implementaba es el Parallax Occlusion Mapping, una especie de Relief Mapping que por ejemplo se ha usado en el Crysis. Si alguien lo prueba y le va lento es muy posible que sea por el sistema de partículas, que chupa bastante, así que se puede desactivar. Como siempre se puede descargar AQUI en XNACommunity, y a la derecha dejo el link correspondiente.

Ahora estoy esperando a que me lleguen de una puñetera vez los libros para pillar nuevas ideas, pero mientra me he puesto a trabajar en otro ejemplo mucho más ambicioso y espectacular que los anteriores... No sé si lo conseguiré, pero por intentarlo que no quede. ^^ Stay tuned!

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