El cabreo que me entro el otro día con el tema de XNA 3.0 CTP fue de lo más absurdo, ya que era una cagada mía. Pero bueno, rectificar es de sabios aunque ahora me de rabia el motivo por el cual no funcionaba. Se ve que la función que quería usar está disponible sólo si se desarrolla para Zune, y queda deshabilitada al trabajar en Windows (hay que recordar que en la CTP no se puede hacer nada en Xbox 360). Total, que me quedo sin probar lo que quería, y ya me había ilusionado... Espero que en la versión final esté solucionado.
Por otro lado ayer me puse a grabar un video del estado actual del ejemplo de Deferred Shading. Es una pena que con la calidad de imagen que da YouTube apenas se pueda ver el motion blur.
6 de junio de 2008
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