6 de julio de 2008

Disperso pero activo

Una vez más me he puesto con una cosa nueva sin tener la anterior terminada. El simulador de fluidos marcha bien y ha avanzado en estos días (sobre todo en la parte de rendimiento), pero esta tarde no me apetecía seguir con él y he preparado algo rápido y sencillo que pueda subir pronto a XNACommunity.

Se trata de un GameComponent que permite pintar texto de manera que tenga el aspecto de una pantalla de LEDs como las que se ven en los marcadores deportivos. En realidad se le podría haber metido cualquier shader al texto, pero necesitaba éste en concreto. Este es el aspecto que tiene:


Como se puede deducir de la imagen, el componente permite configurar cosas como la fuente, el color o la posición, y aunque no se ve en la imagen también se pueden modificar cosas como el tamaño de los puntos, variables que controlan el gradiente de color, etc.

Ahora estoy preparando un ejemplo en el que se ve un posible uso del componente, a ver si me da tiempo de subirlo hoy mismo. ^^

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