
Al ser un efecto procedural y no una textura que se aplica encima de la imagen original, no hay efectos raros al cambiar de resolución y cosas por el estilo. A ver si gusta y veo otro shader mío funcionando en algo que usará mucha gente. ^^
Aunque parezca mentira también he seguido con mis cosas de XNA, y ya he empezado a adaptar el simulador de fluidos para soportar varios colores simultáneos. Lo malo es que estaba muy cansado (está siendo una semana un poco dura) y he avanzado muy lentamente. A ver si mañana le doy más ritmo y pronto puedo colgarla. ;)
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