23 de julio de 2008

Pacheando

Estos días he probado el tema de los fluidos en otros PCs para comprobar el rendimiento en máquinas bastante diferentes. Parece que aguanta bastante bien aunque al guardar el color en una textura de 128 bits, hay muy pocas gráficas que la puedan filtrar a la hora de pintar (básicamente todo lo que no lleva una DX10 lo pintará pixelado).

En vez de cambiar la manera de guardar el color (que tenía más curro de lo que parecía al principio), he tomado la decisión de aplicar un Gaussian Blur como efecto de post-proceso, de manera que se suaviza la imagen cargando casi todo el trabajo en la GPU que en este ejemplo no hace prácticamente nada. El resultado es bastante bueno y rápido, así que es muy posible que lo deje así finalmente.

Ah, también añadí la posibilidad de sacar screenshots. :P

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